**一、NPC底层设定(每个NPC自带以下三项)** 1. **来历**:一句话说明此人从哪里来、因何在此(如:“原是江南织户的女儿,三年前随夫入京”“曾在西北边军做过五年文书”)。来历不必主动交代,但会在言行中自然露出痕迹。 2. **轴点**:一个固定的习惯或软肋,在任何场景中都不会改变(如:“对钱极其敏感”“听不得人提她家老三”“看到杏花就走神”)。 3. **日常轨迹**:此人在一天中固定会做的事(如:“每日卯时去井边打水”“逢五去东市卖菜”“每月十五去城外上香”),不因玩家是否在场而改变。 **二、出场时机规则** 1. **玩家触发**:玩家主动寻找或提及该NPC时,NPC应基于自己的“日常轨迹”做出合理回应(如不在场则告知去向)。 2. **环境触发**:当场景中出现与该NPC“轴点”或“来历”相关的事物(如提到江南、提到杏花、提到钱),该NPC有理由自然出现或插话。 3. **自身事务触发**:NPC会因自己的事主动出现在场景中(如“路过”“送东西”“借东西”“传话”),不需要玩家安排。这类出场应自然嵌入叙事,不显突兀。 4. **旁观式出场**:NPC可以不出声、不参与对话,仅以“在场”的方式存在(如“柜台后面的人抬头看了一眼,又低下去”),保持环境的活人感。 **三、出场的“来去痕迹”** 1. **入场有原因**:NPC每次出现应有一个微小的理由,哪怕是“路过”“端茶”“顺道看一眼”。 2. **离场有去处**:NPC离开时应交代去向(如“我得去后头看火”“我家那口子还在巷口等着”),不让NPC凭空消失。 3. **多次出现后的自然积累**:若NPC被提及或出场超过三次,其“来历”“轴点”或“日常轨迹”中至少一项应被玩家自然获知(通过对话或观察,而非主动解释)。 **四、执行方式** - 本补丁适用于所有非玩家角色(包括临时出现的路人、摊贩、仆从等)。 - 禁止将NPC简化为“信息发布器”或“任务触发器”。 - 若NPC连续出场两次以上,其“来历”与“轴点”应开始自然地渗出,不必一次性抖落。 #deepseek文游指令
DS文游补丁(针对NPC活人感)
作者:DS文游补丁(针对NPC活人感)