我给AI做了只桌宠,拖急了会吐口水

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作者:我给AI做了只桌宠,拖急了会吐口水

我把 Codex 里的桌宠拖快了一点,它直接吐了。 事情最初没这么离谱😂。 我只是想把手里的圆白猫图片做成一只桌宠,让它平时在工作窗口旁边晃一晃,没想到又一做就停不下来了,果然人类对vibecoding的创造永无止尽。 如果你也想做一只,基础版不用先学代码: 1.打开 Codex 桌面端的「设置 → Pets」; 2.选择「Create your own pet」; 3.Codex 会自动安装 hatch-pet,并打开一个新任务; 4.上传一张角色清楚、全身完整、背景简单的图片,把第4页提示词发给它。 完成后回到「设置 → Pets」点 Refresh,选中新宠物,再输入 /pet 唤醒。做到这里,基础可动桌宠就有了。 但我这次没停在基础版。 我做的 v2 成品是一张8×11的动作图集,每格192×208。待机、奔跑、失败、等待和转头,都要放在固定位置。我用 hatch-pet 和 imagegen 生成动作,再用纯绿色背景处理透明边缘。 第一版确实会动了,但它身后跟着一整块黑色窗口,像宠物出来上班时,顺便把房间也搬了过来。 后来才发现,黑框不在图片里,是工作台背景被一起注入了宠物悬浮层。把宠物层单独排除后,猫终于不用背着黑板走了。 接下来我又补了4帧点击趴下和6帧快拖吐口水。移动超过18px、速度达到约520px/s才会吐;慢慢拖时,它依然保持体面。 中间还翻过一次车:自动切帧为了装下长水柱,把两帧身体缩小了,播放时整只猫忽大忽小。最后改成固定格位切帧才稳定。 这里必须说清楚:基础桌宠是官方创建流程;点击和吐口水是我的本地主题扩展,不是官方一键功能。普通版本做到第4页就够,想继续改可以复制第5页提示词,让 Codex 先检查当前环境是否支持。 这次做完,我的判断更明确了:AI负责把动作画出来,人要定义它什么时候发生,以及什么结果算失败。好玩不是动作越多越好。 是你点它,它刚好趴下;你把它拖急了,它真的会吐。 如果还能给它加一个动作,你会选摸头、睡觉,还是生气? #vibecoding #Codex #Codex教程 #AI编程 #桌面宠物 #AI工具#黑客松 #WAIC2026#chiikawa